Strategieartikel: Dilemmas | openCards

Strategieartikel: Dilemmas

This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.


Dilemmas


Dilemmas töten Personnel und verhindert das Lösen von Missionen. Mit rund 400 Dilemmas im STCCG First Edition ist es wichtig, die zu kennen die gut sind. Außerdem geht es in diesem Artikel um geschickte Reihenfolgen und Dilemma-Kombinationen.

Was bewirken Dilemmas?
Sie töten wahllos (random selction), teils mehrere
Sie töten gezielt, auch wenn meist nur einzeln (opponent´s Choice)
Sie töten das gesamte Außenteam (… entire Crew or Away Team)
Sie beschädigen oder zerstören das Schiff (damage, destroy)
Sie fordert Attribute (Cunning/Strenght/Integrity) zum weiterkommen. (To get past, Unless Cunning >30)
Sie fordert Skills/Klassifikations (Science, Astrophysics, Leadership etc.) zum weiterkommen. (Unless 3 Science and Medical…)

Dazu gibt es noch spezielle Funktionen wie Dilemmas die etwas downloaden oder ein Schiff zeitweise in Stasis versetzen.

 

Regeln, wie Dilemmas abgehandelt werden (mission attempts) hier.

Generell unterscheidet man folgende wichtige Dilemma Typen:

Walls.

Hier werden viele Personen nötig, weil z.b. Cunning >50 nötig ist.

Opponent Choice-kills
Hier darf der Dilemma leger spezielle Personnen töten. Solche Dilemmas sind selten aber sehr effizient, denn man kann gezielt das töten was später gebraucht wird.

Dilemmas die Skills zum weiterkommen erfordern:
z.b. 3x Science oder 3x Officer verhindern dass es weitergeht bis diese Skills da sind. Natürlich sterben durch die Opponent Choice-Kills bestenfalls genau diese.

Ohne das es weitergeht = auch keine Mission, damit keine Punkte.

Liste von guten „Walls“ (klicke für Details)
Ferengi Infestation
Implication
Founder Secret
Lack of Preparation (in First Contact und in Voyager)
Hanonian Land Eel
New Essentialists
Shaka, When the Walls Fell

Liste von Dilemmas die eine Wahl lassen beim töten:
Shot in the Back
Kelvan Show of Force
A Fast Ship Would Be Nice
Now Would Be A Good Time

Liste von Dilemmas die viele Skills zum weiterkommen erfordern:
3 Skills von einem:
Scientific Method
Implication
Maglock
2 skills von einem:
The Clown: Guillotine
Garbage Scow bzw. Female's Love Interest & Garbage Scow
Astral Eddy
Dangerous Liaisons
Emergency Conversion
Navigational Hazards (Dominion Set und Voyager Starter)
Odo's "Cousin" (Deep Space Nine)

Die Kombination erst mehrere Personnel zu verlangen, dann speziell einen zu töten der das letzte Dilemma lösen könnte, ist immer gut und hat sich als standard etabliert.

Doch es gibt auch ganz andere Dilemma Strategien.

Nehmen wir die Dilemmas die zwar zufällig (random selection), aber dafür mehrere töten:
Horta
Volcanic Eruption

Hunter Gangs (commen)
Artillery Attack
Ankari "Spirits"
Hull Breach
Macrovirus
Denevan Neural Parasites


Des weiteren gibt es Dilemmas die temporär die Mission verschließen:
Friendly Fire
Linguistic Legerdemain
Dead End

Spezialfälle wären:
Scout Encounter (mit dem man z.b. ein Romuler Schiff downloaden kann)
Quantum Singularity Lifeform (mit dem alles hier eingefroren wird wenn ein Romulaner Schiff anwesend ist)
The Whale Probe
Edo Probe
The Clown: My Festival

Einige Dilemmas wie Spatial Rift und Your Galaxy is Impure sind in der richtigen Anwendung so stark, dass sie in den neuen Formaten verboten sind.

Einige Beispiele

Commen/uncommen Kombinationen:

Planet (3)
New Essentialists
Shot in the Back (tote Personnel mit Treachery wenn vorhanden)
Q Gets the Point (erfordert 2 Treachery)

Planet (3)
New Essentialists
Firestorm
In The Pale Moonlight

Planet (3)
Shaka, When the Walls Fell
Now Would Be A Good Time (töte vorher Youth oder Anthropology)
I Hate You (Alternate Universe Door o. Space Time Portal seeden, damit diese Alternate Universe Karte genutzt warden kann)

Planet (4)
Lack of Preparation
Shot in the Back
Now Would Be A Good Time
Odo´s Cousin

Planet (3)
Implication
Talosian Cage
Matriarchal Society

Allround (3)
Chula: The Dice
Lack of Preparation
Dead End

Allround (2)
Make Us Go
(Femal Love Interest &) Radioactive Garbadge Scow

Allround (1)
Dead End (unique, einmalig, 6x geht nicht)


Allround (3)
Dangerous Liason
Uncientific Methode
Scientific Methode

Space (4)
Hazardous Duty
Common Thief
Subspace Shock Wave (mit Taktik Side Deck noch tödlicher)
Maglock

Space (3)
Gravimetric Distortion
Unscientific Methode
Emergency Conversion


So, jetzt das ganze mit Beteilung von Rare Karten…

Planet (3)
Hanonian Land Eel
Denevan Neural Parasites
Founder Secret

Planet (4)
Horta
Volcanic Eruption
Now Would Be A Good Time
I Hate You

Planet (3)
Founder Secret
Kelvan Show of Force
Scientific Methode

Planet (3)
DNA Clues
Scientific Methode
Executive Authorization


Space (4)
Hazardous Duty
Hull Breach
Kelvan Show of Force
Maglock

Space (2)
Implication
The Whale Probe

Space (4)
Hazardous Duty
A Fast Ship Would Be Nice
Ankari "Spirits"
Maglock


Allzweck (3)
Implication
Kelvan Show of Force
Scientific Methode

Allzweck (3)
The Clown: Guillotine
Kelvan Show of Force
Implication

Allzweck: (3)
Lack of Preparation
Kelvan Show of Force
Friendly Fire


Bzgl. Den Dilemmas lässt sich sagen Dilemmas die viele Skills zum weiterkommen benötigen gibt es nur wenige, dafür sind sie commen/uncommen.

Massiv kills sind meist Rare.

Opponent Choice kills gibt es für Planeten mehrere commen/uncommen. Für Allzweck/Weltraum gibt es jedoch nur die Rares A Fast Ship Would Be Nice und Kelvan Show of Force.

Neben der Dilemma Reihenfolge je Mission gilt es sie sinnig auf der Spaceline zu verteilen.

Ein Dilemmakombi die einmalig stoppt ist am Ende der Spaceline gut aufgehoben, in der Mitte oder wo Außenposten/Hauptquartiere vermutet werden sollten natürlich am meisten liegen, vor allem kills um was weitere Spiel zu erschweren.

Damit ein Spieler das Spiel gewinnt braucht er durch Big Picture entweder 140 Punkte oder 100 und je eine Space und eine Planetenmission. Ergo ist es sinnig eine der beiden Typen besondern zu „verminen“. Beispiel: Gegner seeded Die Erde, links ein Planet, rechts Space. Löst er die eine Space nichts bringen ihm auch die 2 Planeten wenig, also ruhig unter die Space ein Dilemma mehr.

Neber vielen free-Plays von Personnel, Card Draws sind gute Dilemmas wichtige Säulen von soliden Decks. Einige der oben genannte oder andere starke Dilemmas zu nutzen kann ich also nur empfehlen um spannende Spielresultate zu bekommen.


 

----------------------------------------- Danke

... good work!   Gold Staub!  THX

Weiß jemand wie ich solche WICHTIGEN Artikel irgenwie
(per Linksammlung o.ä.) in "My OC"  speichern kann??

Ein paar weitere Kombos aus

Ein paar weitere Kombos aus meinem Fundus:

 

(Space)

The Clown: Bitter Medcine

Ferengi Infestation

Subspace Shockwave

(+ Battle Bridge)

 

(Dual)

The Clown: My Festival

Chula: The Chandra

Linguistic Legerdemain

 

(Planet)

Captain's Holiday

Kelvan Show of Force

Odo's Cousin

 

(Planet)

Shaka: When the Walls fell

Blended

The Clown: Guillotine

 

(Space)

Make us go

Lack of Preperation

Emergent Life-form

 

(Space)

Maglock

Kelvan Show of Force

Dignitaries and Witnesses

 

(Space)

Lack of Preperation

Macrovirus

Aphasia Device

 

(Planet)

Hologram Ruse

Denevan Neural Parasites

Hanonian Land Eel

(+Barash)

 

(Planet)

Hologram Ruse

Flash Plasma Storm

Matriarchal Society

(+Barash)

 

(Planet)

Crisis

Punishment Box

Hazardous Duty

 

(Planet)

Hologram Ruse

Kelvan Show of Force

Duonetic Field Generator

(+Barash)

 

(Planet)

The Clown: Bitter Medcine

Alien Parasites

Spatial Rift

 

(Planet)

Lack of Preperation

The Clown: Bitter Medcine

Sabotaged Conference

 

Sind alle nicht mega stark aber Clown Dilemmas sind witzig :) .

Ein schöner

Ein schöner Artikel.

*DAUMEN HOCH*


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Spieler (und Sammler) seit 1995.

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